Postingan

Makalah Eptik Pert.10 Illegal Content

Gambar
Illegal content  adalah tindakan memasukkan data dan atau informasi ke dalam internet yang dianggap tidak benar, tidak etis dan melanggar hukum atau mengganggu ketertiban umum. Sebagai contohnya, pemuatan suatu berita bohong atau fitnah yang akan menghancurkan martabat atau harga diri pihak lain, hal-hal yang berhubungan dengan pornografi atau pemuatan suatu informasi yang merupakan rahasia negara, agitasi dan propaganda untuk melawan pemerintahan yang sah dan sebagainya. Illegal content menurut pengertian diatas dapat disederhanakan pengertiannya menjadi : kegiatan menyebarkan (mengunggah,menulis) hal yang salah atau diarang atau dapat merugikan orang lain. Yang menarik dari Hukuman atau sangsi untuk beberapa kasus seseorang yang terlibat dalam  ‘Illegal content’    ini ialah hanya penyebar atau yang melakukan proses unggah saja yang mendapat sangsi sedangkan yang mengunduh tidak mendapat hukuman apa apa selain hukuman moral dan perasaan bersalah setelah mengunduh file yang tid

Makalah Eptik pertemuan 9 UNAUTHORIZED ACCESS TO COMPUTER SYSTEM AND SERVICE

Gambar
Keamanan adalah bagian penting dari setiap transaksi yang terjadi melalui internet. Oleh karena itu dibutuhkan suatu protokol untuk mengatur keamanan tersebut, baik untuk transaksi yang dilakukan secara online maupun offline. Hal mendasar yang dapat kita gunakan adalah AAA ( Authentication, Authorization, dan Accounting ). Authentication, Authorization , dan Accounting ( AAA) adalah istilah untuk framework yang berguna untuk mengontrol akses secara cerdas ke sumber daya komputer yang kita gunakan, kebijakan penggunaan, keperluan audit, serta menyediakan informasi yang diperlukan untuk layanan yang ada. Gabungan dari ketiga proses ini dianggap penting untuk manajemen jaringan dan keamanan yang efektif. Makalah Bisa Klik Link Dibawah Ini :  Makalah Eptik pertemuan 9 Rendy Firmansyah (12175188)

Tugas E-learning Pertemuan 5

Gambar
Pertemuan kali ini membahas tentang pembuatan diagram Use case dengan acuan dari pertemuan sebelumnya tentang "Sistem Pembayaran SPP".       Use Case merupakan sebuah teknik yang digunakan dalam pengembangan sebuah software atau sistem informasi untuk menangkap kebutuhan fungsional dari sistem yang bersangkutan, Use Case menjelaskan interaksi yang terjadi antara ‘aktor’ — inisiator dari interaksi sistem itu sendiri dengan sistem yang ada, sebuah Use Case direpresentasikan dengan urutan langkah yang sederhana. Berikut tugas yang saya kerjakan : Tugas Pertemuan 5

Tugas E- Learining Pertemuan 4

Gambar
Perancangan sistem adalah merancang atau mendesain suatu system yang baik yang isinya adalah langkah-langkah operasi dalam proses pengolahan data dan proses prosedur-prosedur untuk mendukung operasi sistem. Tujuan dari perancangan sistem adalah untuk memenuhi kebutuhan para pemakai sistem serta memberikan gambaran yang jelas dan rancang bangun yang lengkap kepada programmer dan ahli-ahli yang terlibat didalam. Nama               : Rendy Firmansyah Kelas               : 12.6AB.13 NIM                 : 11172845 Mata Kuliah    : RPL Petemuan 4 Konsep Perancangan Pada matakuliah RPL tugasnya adalah  membahas tentan konsep perancangan. berikut link tugas yang saya buat. Tugas pertemuan 4

Kegiatan E-Learning Pertemuan 3

Gambar
Kegiatan E-Learning Pertemuan 3 RPL Materi mata kuliah rekayasa perangkat lunak hari ini adalah  kebutuhan sistem fungsional  dan  kebutuhan non fungsional serta di aplikasikan pada materi pertemuan sebelumnya. berikut adalah tugas yang saya lampirkan. Tugas pertemuan 3

Kegiatan E-Learning RPL Pertemuan. 2

Gambar
KEGIATAN ELERNING PERTEMUAN 2 RPL Nama   : Rendy Firmansyah NIM     : 11172845 Matkul : RPL Pada Kegiatan hari ini saya akan menjelaskan contoh dari sistem informasi pembayaran SPP sekolah menggunakan Sistem SCRUM. Link PDFnya ada di bawah ini : Tugas pertemuan 2 Terimkasih mohon maaf jika ada kesalahan dalam penyusunan. Semoga apa yang saya bagikan bisa bermanfaat dan menjadi refrensi bagi kita semua Skema yang dibuat Contoh Demo Interface 

Rekayasa Perangkat Lunak Pert. 1

Gambar
PERTEMUAN 1 RPL Pembelajaran menggunakan materi Video Pembelajaran diskusi antara mahasiswa dan dosen